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 MITTWOCH, 05 MäRZ 2008

EliteForce Raytraced [ 19:49 Uhr von Thilo Schulz ]
  Vielleicht erinnert sich der eine oder andere noch an TheSnerd, oder Stephan Reiter. Er arbeitete einst vor über 6 Jahren an einer Coop-Modifikation für Elite Force. Jetzt meldet er sich zurück, denn er hat einen Echtzeit Raytracing-Renderer (wörtlich: "Strahlenverfolgung" siehe auch den entsprechenden Wikipediaeintrag) programmiert, der das Potential hat die Grafik des in die Tage gekommenen Elite Forces nochmal wesentlich zu verbessern. So schrieb er auf der IOQuake3 Mailingliste:
In den letzten Monaten arbeitete ich an einer Raytracing Bibliothek. Letzte Woche habe ich es geschafft sie in den ioquake3 Quelltext zu integrieren. Dadurch wird es möglich zwischen der traditionellen Rasterung und Raytracing durch setzen einer cvar hin und her zu schalten.
Hier ein Video von seiner Arbeit:



Ein paar Screenshots:




Mehr Bilder gibt es in diesen beiden Gallerien: Hier und hier. Die Screenshots stammen von einem mit meinem Patch versehenen IOQuake3, der die neuesten Quake3 Quelltexte befähigt, EliteForce Holomatch auszuführen (siehe auch dieses Thema im Forum). Leider sind die Bilder sehr klein. Dies liegt an der relativ beschränkten Leistung des Rechners, von dem die Bilder stammen.
Ich glaube es wird möglich sein das Spiel in 800x600 bei 30fps auf jedem Computer mit einer mehr oder weniger neuen CPU laufen zu lassen. Mein Computer ist über zwei Jahre alt und hat einen ziemlich beschränkenden Athlon X2 3800 Prozessor. Ich sollte also wirklich nicht derjenige sein, der die Benchmarks fährt.

[...]

Die Komplexität steigt linear mit der Anzahl der gerenderten Pixel. Aber das wirklich großartige an Raytracing ist, dass es sehr gut skaliert - fast linear - mit jedem zusätzlichen Prozessor. Und mit Intels neuen anstehenden Prozessoren (8, 16, 32 Kerne!), können wir wirklich gute Geschwindigkeitswerte erwarten.
Dennoch wiegelt er ab:
Aber ich muss ehrlich sein: Ich glaube nicht dass Raytracing die herkömmliche Rasterung in nächster Zeit verdrängt. Solange Rasterung die großartigen Illusionen liefert, die wir in neueren Titeln sehen können, besteht keine Notwendigkeit für akkurate Simulation von Lichtausbreitung. Das Vortäuschen von Reflexionen / Brechung / etc. wird ausreichen fuer den durchschnittlichen Spieler. Es ist jedoch ein interessantes Feld zum Forschen.
Ich jedenfalls bin gespannt, ob sein Renderer dann auch tatsächlich mit spielbarer Leistung laufen wird. Bisher wurde dieser nur in kleinen Auflösungen, und bei noch relativ einfachen Mapgeometrien gezeigt. Außerdem fehlen noch ein paar spektakuläre Effekte, wie dynamische Beleuchtung. Ob er diese noch nachrüsten kann, weiß Stefan Reiter noch nicht. Lassen wir uns Überraschen.






Mittwoch, 05 März 2008, 23:25 Uhr - Von Thilo Schulz

  Eines der interessanteren Bilder:
http://picasaweb.google.de/lh/viewPhoto?uname=stephan.reiter&aid=5174363176888592129&iid=5174363387341989842
achtet darauf wie sich der Warpkern in der Waffe spiegelt.
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Thilo Schulz
- HTHQ-Staff -






Montag, 10 März 2008, 13:36 Uhr - Von Operator

  Ich finde das wirklich unheimlich interessant. Ist schon krass, was noch so alles rausgeholt werden kann aus dem Spiel nach all der Zeit. Das ganze koennte mit aktuellen Dual oder Quad Kern CPUs sogar wirklich gut laufen. Sehr interessant anzusehen allemal!
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People stare and some pretend to speak --
it takes more than one taboo to build a perfect freak.






Montag, 10 März 2008, 20:30 Uhr - Von Thilo Schulz

  Guck mal hier:

http://thilo.tjps.eu/download/raytracing2.avi

(ffmpeg h264 kodiert, MPlayer oder VLC können das abspielen)
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Thilo Schulz
- HTHQ-Staff -






Montag, 14 April 2008, 06:35 Uhr - Von Expandable

  Technologisch sehr interessant, leider aus Performancesicht noch völlig unbrauchbar. Und ob man die physikalisch korrekten Spieglungen des Warpkerns auf der Waffe unbedingt braucht, sei mal dahingestellt.

Ich finde ja Raytracing ziemlich cool, den Heilige Gral der Echtzeitgrafik sehe ich aber nicht darin.
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Axel Habermaier






Dienstag, 20 Mai 2008, 00:08 Uhr - Von Deslizer

  Wenn ein X2 3800 bei 800x600 in die Knie geht, dann dürfte ich mich bei meinem Rechner freuen, wenn ich überhaupt 1FPS zusammen kriegen könnt ;)
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moin




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