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THEMA: EliteForce Engine Version 1.37

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16.11.2006, 21:10 Uhr
Thilo QM
Posts: 395
Punkte: 0

[Administrator]



Hallo,

Seit der letzten Version ist schon einiges an Zeit vergangen, deshalb ist nun auch die Zeit für die vierte Generation meiner Engine gekommen. Natürlich gibt es behobene Fehler und neue Funktionen.
* Am wichtigsten dürfte die Möglichkeit sein per HTTP/FTP aus dem Spiel heraus neue Maps herunterzuladen. Es werden sogar noch mehr Protokolle unterstützt (siehe: libcurl Seite für mehr Informationen). Dadurch können benötigte Maps und Mods um ein vielfaches schneller bezogen werden.
* Ogg Vorbis Sound Dateien werden nun direkt von der Engine unterstützt. Ihr könnt solche Dateien also direkt in Maps oder Mods verbauen wenn Ihr mögt.
* Das Soundverhalten wurde stark an das Original angepasst, so dass die häufig geäußerte Kritik nun gegenstandslos sein dürfte.
* Es gibt eine experimentelle serverseitige Funktion die unstetige Bewegungen bei falschen Paketeinstellungen reduzieren kann.
* Eine MacOSX Universalbinary ist jetzt verfügbar.

README:
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/README-EF.txt
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/README-IO.txt

Screenshots:
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/...1.37/httpdl.png
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/...7/ef-macosx.png

Windows (32 bit):
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/.../stvefhm137.exe

Linux (x86, x86_64, ppc):
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/...tvoyHM-1.37.run

MacOSX (universal binary: i386, ppc):
http://thilo.kickchat.com/efport-progress/...tvoyHM-1.37.dmg

Have fun!
--


Competition is good. 90% Market Share even better!

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