![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
|
|
Thematik Nachdem Elite Force gerade in Deutschland ein voller Erfolg war, war eigentlich vorherzusehen, dass Activision irgendwann einen Nachfolger in Auftrag geben wird. Im August 2001 war es dann soweit: Ritual Entertainment wurde damit beauftragt, Star Trek: Elite Force II zu programmieren! In Elite Force steuerte der Spieler einen gewissen Fähnrich Alexander Munro und war Leiter eines frisch gegründeten Hazard Teams, welches dazu ausgebildet ist, besonders brenzlige Situationen zu meistern. Zu Beginn von Elite Force II wird der Spieler, wiederum in der Rolle des Lieutenant Munro, die Geschehnisse innerhalb der Borg-Sphere während der letzten TV-Episode von "Voyager" (Endspiel) erleben, und anschließend auf die Sternenflotten Akademie in San Francisco kommen. Dort wird alsbald Captain Jean-Luc Picard von der U.S.S. Enterprise-E auf ihn und sein Hazard Team aufmerksam, und holt ihn auf sein Schiff. Hier beginnt nun die eigentliche Handlung des Spiels. Ein Föderationsschiff wird von einer der Föderation unbekannten fremden Spezies angegriffen und die Enterprise wird damit beauftragt, den Vorfall zu untersuchen. Schnell stellt sich heraus, dass die Bedrohung viel größer ist als ursprünglich angenommen. Und so muss das Hazard Team einmal mehr den Tag retten. In Elite Force II wird der Spieler viele Außenmissionen zu bewältigen haben, die sich diesmal aber nicht nur auf Innen-Szenarien beschränken werden. Ritual verspricht mehrere Missionen in schönen Außenwelten, sogar einen Kampf auf der Schiffshülle (!) soll es geben. Gameplay-technisch wird sich wohl nicht allzuviel ändern, der Tricorder ist hier vermutlich die größte Neuerung. Dieses überaus nützliche Gerät, das nie bei der Standard-Ausrüstung eines Sternenflotten-Offziers fehlen darf, hilft nämlich bei der Lösung einer Vielzahl von Rätseln, die wohl etwas intelligenter und vielfältiger ausfallen werden als dies beim Vorgänger der Fall war. Das ganze Spiel soll insgesamt viel länger andauern als Elite Force, bieten die zahlreichen Kämpfe gegen Romulaner, Borg, zwei völlig neue Rassen usw. doch auch genügend Stoff dafür. Auch ein Multiplayer-Modus wird wieder dabei sein, der auch nicht so ganz rudimentär ausfallen soll. Alle Spielmodi aus Elite Force und dem Expansion Pack werden überarbeitet übernommen und es werden sogar Neue hinzukommen (wie z.B. die Verteidigung des Warpkerns). Dennoch wird auch Elite Force II primär Singleplayer-orientiert sein. Features Das vermutlich Wichtigste bei einem 3D Shooter ist die Grafikengine. Damit die Umgebung glaubhaft dargestellt werden kann, muss die Engine nicht nur schnell sein, sondern vor allem auch gut aussehen! Da Ritual Entertainment bereits für Spiele mit guter 3D Grafik bekannt ist, fiel die Wahl einmal mehr auf die Quake 3 Team Arena (tm) Engine von id Software! Hier einige Features im Schnelldurchlauf:
|
|
|
Content, Design & Scripts © 2003 Hazard Team HQ Team Please feel free to send comments and suggestions to webmaster@hazardteam.de Optimized for Microsoft Internet Explorer 6.0 and Netscape Navigator 7.01 or higher TM, ®, & © 2003 Paramount Pictures. All rights reserved. Star Trek and related marks are trademarks of Paramount Pictures. Elite Force is trademark of Activision. © and TM 2003 Activision, Inc. All rights reserved. |